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2024调研总结报告

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调研总结报告(精选5篇)

调研总结报告 篇1

  动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫市场一般分为三个层次,第一个层次是动漫片的播出市场,第二个层次是动漫图书和音像制品市场,第三个层次是动漫形象所衍生的产品市场,包括服装、玩具、饮料、儿童用品等。

  一、国内外动漫产业的发展背景

  1920xx年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片,上世纪40年代,亚洲历史上第一部动画影院长片《铁扇公主》诞生。1957年,专业动画电影制片厂——上海美术电影制片厂,制作出的动画短片《小蝌蚪找妈妈》,长片《大闹天宫》,系列片《黑猫警长》等,深受欢迎,在观众中留下了深刻的影响。从文革开始到90年代中期,中国的动画产业与市场脱节,发展缓慢。

  进入80年代以后,随着电视的普及,电视动画片需求量急增,刺激了电视动画片的发展。由于当时美国动画片制作成本太高,日本的动画片加工业开始出现,一些动画片制作公司纷纷诞生,动漫的创意设计和加工生产开始分工。日本漫画新生派小林光一郎首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。高科技帮助漫画拉动了消费,动态漫画被赋予了艺术以外的多种实用功能,动漫产业迎来新的发展时期。

  当今的动漫产业,已经被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,由动漫支撑起的庞大的产业体系,已经成为新的经济增长力量。以美国的迪斯尼公司为例,一部《狮子王》就为他们带来整整75亿美元的经济收入,其中直接的票房收入为7.6亿美元。动漫产业的特点是衍生产品多,收益周期长,米老鼠、糖老鸭诞生几十年,还在源源不断地创造着财富。

  美国、日本、韩国是当今世界动漫产业强国,各具特色。美国是科技领先,日本是漫画强国,韩国则在网络游戏上另辟奚径。日本的动漫产业年产值超过2兆多日元,已经成为日本第三大产业。有关数据显示,韩国动画产业的规模20xx年达到7.6亿美元,预计20xx年突破9亿美元,成为美国、日本后又一个动漫强国。

  1993年以后,中国开放了动画市场,国家不再限制产量但也取消了政府收购。十多年来,国内动漫产业逐步得到发展,20xx年底,全国各省市有47个少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年已达到100万分钟。另据央视数据显示,三年后,全国动漫节目需求量为180万分钟,这预示着能出现一个250亿美元的市场需求。目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画片不足10%。

  随着对文化创意产业的重视和经济发展方式转型的需要,国内对动漫文化产业的关注程度也急速上升。20xx年,国务院转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。文件指出:“力争用5至20xx年跻身世界动漫大国和强国行列”,并从设立专项资金、融资、税收等方面制定了很多优惠政策。使发展“动漫产业”成为一项国家导向,推进了各地政府“建设动漫基地”的高潮。《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自20xx年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17-20时之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。这一“禁令”给国内发展动漫产业提供了极其难得的机遇,预示着我国动漫产业发展开始进入发展的黄金时期。

  二、周边城市动漫产业发展的特点

  我们在调研中发现,周边上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州等城市在近二、三年内,纷纷扶持发展动漫产业,手笔一个比一个大,发展速度也非常快。主要呈现出以下特点:

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